Hello,

Un petit update de mon concept.

Bonne soiree,

deltom

base_concept_02

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Bonjour,

Aujourdh’ui je poste un artwork que je suis en train de réaliser pour le Challenge de Sculpt sous Mudbox sur le Forum CGHUB.com. Le theme du concours se nomme create a Warrior. Il faut réaliser une illustration sur ce theme en utilisant le logiciel mudbox. J’ai pour l’instant réalisé un concept d’un soldat futuriste.

Face_concept

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Salut. J’ai laissé tomber pour l’instant mon image concenantle metabaron de mon premier post. Je me suis essayé au moteur de rendu Vray pour Maya. J’ai réalisé un rendu style studio d’un Audi Q7. (Je ne l’ai pas modélisé). Je trouve l’utilisation de Vray très intuitive et plus facile à utiliser que Mental Ray. J’utilise un eclairage HDRI avec trois lampes Vray rectangulaire qui n’affectent pas le diffuse. Les matériaux utiliser sont des nodes Vray Mlt assez facile à paramétrer. Le temp de rendu est relativement élevé, 45 Minutes en High avec 5 prépass. J’ai pris gout à ce moteur de rendu très utilisé sur Max. Je vais faire un deuxieme test mais avec un véhicule que je vais modéliser. Si j’ai assez de temps pour moi, je vais mettre en place un tut pour la mod et le rendu.

Bonne soirée à tous,

Q7_VRAY_Rendering_02

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Bonsoir, tout le monde. Je suis un “ancien infographiste 3D” reconverti depuis 2 ans déjà dans une profession complètement différente.

Mais voila, la passion est toujours là.  C’est pourquoi j’ai sollicité 3DVF pour pouvoir créer un blog qui me permet d’entretenir un lien avec mon ancienne profession. A travers ce blog je souhaite partager mon expérience et continuer à apprendre des autres .

Voila, dans ce premier poste je vais mettre un premier WIP d’un perso et d’un decor que je suis en train de créer . Je travaille sur ces deux elements pour creer une illustration sur le theme du “métabaron”.

La tête du métabaron est modélisée avec le logiciel Mudbox et rendu sous Maya Mental Ray. Le décor, lui, est en phase de modelling sous Maya. Pour le décor la prochaine étape va consister à ajouter des détails sous Zbrush. En ce qui concerne le métabaron la modélisation de la veste est en cours ainsi que des mains et des accessoires. Je pense que la réalisation de cette illustration va durée un peu et sera ponctuée de pauses durant lesquelles j’effecturais de petits posts sur les SFX par exemple (ma “spécialité”).

WIP HEAD METABARON

WIP HEAD METABARON

WIP DECORS

WIP DECORS

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